#version 300 es
precision mediump float;
in vec4 vColor;
out vec4 fragColor;
void main() {
    fragColor = vColor;
}
//第一行表示：着色器的版本，OpenGL ES 2.0版本可以不写。
//第二行表示：声明着色器中浮点变量的默认精度。
//第三行表示: 声明一个输入名为vColor的4分向量（注意：这里的vColor需要和顶点着色器的颜色输出变量名保持一致，否则无法看到绘制图案）
//第四行表示：着色器声明一个输出变量fragColor，这个是一个4分量的向量。
//第六行表示：表示将输入的颜色值数据拷贝到fragColor变量中，输出到颜色缓冲区。